모든작동완구(기구) 이용할수 있는 전과목 놀이교육(세상발견 유레카)소개.
- 김영조
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- 2011-03-05 10:50
안녕하세요? 반갑습니다.
세계의 놀이교육 문화를 바꿀려고 개발 완료 했습니다.
모든 작동완구(기구) 이용한 전과목 놀이교육(퀴즈) 및 게임기
개발된 키트에서 정,오답을 인식하여 모든 작동완구 이동 및 음성 멘트함
(프로그램에 따른 정,오답 인식 방법이 아님,전과목 정,오답 선택에 따라
인식하며 무한정 교육콘텐츠 늘릴수 있다.)
창업후 (주)대성토이즈 빙빙블럭 및 OK기차와 개발된 키트 Set 접목하여 국내 홈쇼핑 입점 진행되고있습니다.
관련 전문가분들이 디자인만 신경쓰면 팔리(히트예고)는 상품이라 합니다.
세계의 놀이교육문화를 바꿀려고 맞춤형 특허(2010년12월)를 취득 했습니다.
(시제품 완료 전시회 결과 반응:팔리는 상품 개발 했다고 합니다.)
중소기업청 아이디어 상업화 지원 사업 선정.
(2차 출원건,약6천3백만원(자부담 10%포함),미사용, 창업후 4차 최종특허로 재신청 예정)
특허청 우수특허출원 지원보조사업 선정(3차 출원권,100만원,2010년5월18일)
특허청 우수특허 우선심사위한 선행기술조사 지원사업 선정(40만원,2010년5월18일)
창업후 업력37년된 완구제조업체 기차 및 빙빙블럭과 개발된 학습키트 Set 접목한 시제품 TV홈쇼핑 MD 미팅 입점 승인(하반기 판매 가능) 완료 했습니다.
*국,내외 수천군데 작동완구(기구)제조업체 제품 골라서 접목하면 됨.
국내 특허 등록 및 국제PCT 출원완료했음.
(국제조사보고서 청구항 모두 A 등급(향후 50개국이상 출원예정)
*프랜차이즈 본사 놀이교육학원 창업도 가능
현금유동화가 좋은 홈쇼핑용이고 미래지향적인 아동 및 실버사업에 맞는 아이템을 구상하고 여러 시행착오 끝에 특허를 획득하고 창업을 준비하고 있습니다.
본 아이템은 일회적인 아이디어가 아니라 많은 시장 조사와 아이들과 어르신의 두뇌훈련 및 치매예방에 적용하는 것을 바탕으로 수많은 수정을 거친 것으로 유아들에게 실제적으로 교육적인 효과를 보게 됨으로써 더욱더 확신을 가지고 추진하게 됐으며 이미 이에 따른 많은 교육 콘텐츠를 제휴 및 연구중입니다.
경북대공학 설계 기술원의 지원을 받아 현재 계속적인 창조 사업을 추진하고 있으며 이를 통한 보다 효율적인 R&D 체계를 구축하여 제품향상 및 상품다각화를 추진하는 한편 가시적 성과를 내도록하여 투자 및 2단계 마케팅에서 실제적인 결과가 나올 수 있도록 계획하고 있음.
글로벌 교육서비스 녹색 친환경 신성장 동력 아이템 입니다.
***음성부분***
1.안녕하세요? 학습게임판의 정답 알라딘 요술램프를 찿아주세요?
2.딩동~OK. 참잘했어요? 전진합니다.
3.땡~정답이 아닙니다. 후진합니다. 정답을 올려주세요?
*기본 짱구등 성우 음성멘트는 지울수 없지만 어머니 음성등은 지우고 재녹음이 됩니다.*
* 정,오답 음성멘트는 아이들에게 친숙한 어머니 목소리로 다양하게 녹음도 할수 있습니다.*
( 어, 우리 예솔이가 틀려버렸네, 다시 한번 해볼까?)
(짝짝짝, 오~예~에 정답이네,출발~~)
질문은- 교재및 그림책,학습지,부모님 및선생님 음성으로 직접 질문 합니다.
기존 학습교재 및 그림책, 학습지, 부모님 및 선생님 음성으로 직접 질문 합니다.
또한 녹음기등을 통한 영어듣고 학습하는 방법 등이 있습니다.
정답판은 화이트보드판으로 무한정으로 확장 할수 있습니다.
(예솔이 아빠,엄마 휴대폰 전화번호는= 부모님이 화이트보드판에 정,오답을 직접 필기해 놓음)
아이는 맞는번호의 학습스틱을 선택하여 학습키트나 터널에 올려 놓으면 정,오답에 따라 음성멘트와 함께 동작함.
* 눈으로 보이지는 않지만 정답은 학습스틱을 부모님이 오른쪽으로 돌려놓고 나머지 오답은 모두 왼쪽으로 돌려져 있습니다.(학습스틱 센서가 오른쪽,왼쪽에 따라 키트내의 센서가 그 센서 위치에 따라 음성 및 전진,정지,후진등으로 동작함)
*책을 읽기 싫어하는 아이들을 위해선 토끼와거북이,콩쥐와 팥쥐,흥부와 놀부 등의 소책자를 읽어야만 학습문제를 알수 있어 자연스럽게 기차게임을 하기위해선 읽고 게임함.
예=1.토끼와 거북이중 누가 일등 했을까요?
2.토끼는 왜 2등했을까요?
3.콩쥐와 팥쥐를 읽고 느낀점은?
4.흥부와 놀부중 누가 형일까요~~ 등등
*부모님은 정답 화이트 보드판에 정,오답 문항을 직접 필기 합니다.
정답일때와 오답일때 다양한 음성멘트와 기차,소형로봇(라인트레이서) 및 자동차 등이 자동으로 정지 하거나 전진, 후진합니다.
(알라딘 요술램프 학습스틱의 정,오답을 인식하여 출발및, 통과,정지,후진을 시킵니다.)
기차레일이나 자동차 트랙을 2~3개씩 깔아 팀별로 경주도 합니다.
(어느팀이 터널을 빨리 빠져 나올까요?)
앗!! 나 유식 이팀은 터널을 빠져나와 목표 지점을 달리고 있습니다만
나 끈기 팀은 터널에서 정확히 오답을 ?지 못하고, 의논하고 있지만 혼란 스럽습니다.
나 몰라 팀은 오답이 많고 정답도 확실히 몰라 포기를 했네요, 한단계 낮은 학습판으로 학습을 하여야 합니다.
게이트(문,또는 터널)에 정답을 올리면 통과되고,오답이면 정지하거나 후진시킵니다.
다른팀은 목표지점에 다와가는데,오답이 많은팀은 자꾸 뒤로가니 애가타네요!!
긴 터널 위에 요술램프 학습스틱을 각각 문제나 질문에 따라 여러개 올려놓고
기차등을 출발시키면 여러개의 학습스틱이 모두가 정답이면 통과되어 시간을
단축시키나 하나라도 오답이면 그 오답 학습스틱 위치에 정지가 되어 터널속에서
갇히게 된다. 이때 학습자는 여러 학습 스틱중 오답을 ?아내어 학습 스틱을 교체를
하고 또 다른 정답학습 스틱을 기차등에 올리면 출발하게 되고 다음 터널로 진입하게됨.
(오답 학습 스틱을 빨리 ?아야 하나 정답 학습스틱을 빼거나 하면 터널에서
빠져나오지 못하고 더욱더 시간이 지체된다. 이 학습효과는 학습 검산이 되어 학습 효과가 배가가 되게 하였음)
아!! 터널속 어디쯤 정지 되었을까? 빨리 오답이 어떤 위치에 것들인지 ?아야 되는데...
아이들이 애가 탑니다. 오답을 빼내고 정답을 올려야 되는데
애꿋은 정답을 빼내면 상황이 걷잡을수 없어 거의 포기 상태까지 갈수 있습니다.
따라서 팀별로 연령에 따라 학습판의 학습 수준을 고려 하여 학습판을 선택해야 합니다.
(학습판의 일례)
한글판,숫자판,시계공부판,알파벳판,구구단판,동물판~~등등,
그림판,경제놀이판,끝말및단어잇기판,영어및듣기판,
두뇌훈련 암산판,화이트보드판(직접필기로 확장)~~등등,
*위에 내용은 다양한 응용중 일부분 입니다.
최대의 장점인 학습게임판 위에 올리는 학습판은 단과 과목이 아닌 전과목 응용이 가능한 콘텐츠가 무한대인 학습 보드게임기 입니다.(화이트보드 판으로 학습을
확장도 합니다.)
토마스기차.자동차,등 다양한 작동완구로 전과목 학습할수 있는 학습게임기 및 보드게임.(가정에 있는 작동완구도 키트를 연결 사용 가능 합니다.)
디지털화된 시제품 완료
***다양한 동작완구(모터부착)및 인형,소형로봇등은 국,내외 업체의 완구등을 선택해서
완제품을 구입및 제휴를 통해 조달하며,신개발 키트를 부착하고 주변 부속제품을 이용하면 정답에만 반응하는 완구 학습 게임기가 완성이 됩니다.
***학습지와 음성으로 문제를 주고 학습판의 스틱을 완구에 탑재함으로 팀별로 시간 단축이나 기차등이 목표지점에 빨리 도착하면 승리하는 가족과
(두뇌훈련,치매예방) 함께 할수있는 보드게임기 입니다.
***학습게임판 위에 올리는 학습판과 작동완구등은 무궁무진하게 교체
공급할수 있는 프랜차이즈 놀이교육 입니다.
***유치원,어린이집,실버타운,실버요양원등과 온,오프라인및 TV홈쇼핑으로 완제품 Set를 공급 판매하여 프랜차이즈 광고효과도 누립니다.
***일반 건전지와 휴대폰 밧데리(재활용)겸용으로 녹색 친환경 제품입니다.
http://kr.blog.yahoo.com/tdt119
tds119@hanmail.net
011-536-5647 발명가의 세계를 향하여...
세계의 놀이교육 문화를 바꿀려고 개발 완료 했습니다.
모든 작동완구(기구) 이용한 전과목 놀이교육(퀴즈) 및 게임기
개발된 키트에서 정,오답을 인식하여 모든 작동완구 이동 및 음성 멘트함
(프로그램에 따른 정,오답 인식 방법이 아님,전과목 정,오답 선택에 따라
인식하며 무한정 교육콘텐츠 늘릴수 있다.)
창업후 (주)대성토이즈 빙빙블럭 및 OK기차와 개발된 키트 Set 접목하여 국내 홈쇼핑 입점 진행되고있습니다.
관련 전문가분들이 디자인만 신경쓰면 팔리(히트예고)는 상품이라 합니다.
세계의 놀이교육문화를 바꿀려고 맞춤형 특허(2010년12월)를 취득 했습니다.
(시제품 완료 전시회 결과 반응:팔리는 상품 개발 했다고 합니다.)
중소기업청 아이디어 상업화 지원 사업 선정.
(2차 출원건,약6천3백만원(자부담 10%포함),미사용, 창업후 4차 최종특허로 재신청 예정)
특허청 우수특허출원 지원보조사업 선정(3차 출원권,100만원,2010년5월18일)
특허청 우수특허 우선심사위한 선행기술조사 지원사업 선정(40만원,2010년5월18일)
창업후 업력37년된 완구제조업체 기차 및 빙빙블럭과 개발된 학습키트 Set 접목한 시제품 TV홈쇼핑 MD 미팅 입점 승인(하반기 판매 가능) 완료 했습니다.
*국,내외 수천군데 작동완구(기구)제조업체 제품 골라서 접목하면 됨.
국내 특허 등록 및 국제PCT 출원완료했음.
(국제조사보고서 청구항 모두 A 등급(향후 50개국이상 출원예정)
*프랜차이즈 본사 놀이교육학원 창업도 가능
현금유동화가 좋은 홈쇼핑용이고 미래지향적인 아동 및 실버사업에 맞는 아이템을 구상하고 여러 시행착오 끝에 특허를 획득하고 창업을 준비하고 있습니다.
본 아이템은 일회적인 아이디어가 아니라 많은 시장 조사와 아이들과 어르신의 두뇌훈련 및 치매예방에 적용하는 것을 바탕으로 수많은 수정을 거친 것으로 유아들에게 실제적으로 교육적인 효과를 보게 됨으로써 더욱더 확신을 가지고 추진하게 됐으며 이미 이에 따른 많은 교육 콘텐츠를 제휴 및 연구중입니다.
경북대공학 설계 기술원의 지원을 받아 현재 계속적인 창조 사업을 추진하고 있으며 이를 통한 보다 효율적인 R&D 체계를 구축하여 제품향상 및 상품다각화를 추진하는 한편 가시적 성과를 내도록하여 투자 및 2단계 마케팅에서 실제적인 결과가 나올 수 있도록 계획하고 있음.
글로벌 교육서비스 녹색 친환경 신성장 동력 아이템 입니다.
***음성부분***
1.안녕하세요? 학습게임판의 정답 알라딘 요술램프를 찿아주세요?
2.딩동~OK. 참잘했어요? 전진합니다.
3.땡~정답이 아닙니다. 후진합니다. 정답을 올려주세요?
*기본 짱구등 성우 음성멘트는 지울수 없지만 어머니 음성등은 지우고 재녹음이 됩니다.*
* 정,오답 음성멘트는 아이들에게 친숙한 어머니 목소리로 다양하게 녹음도 할수 있습니다.*
( 어, 우리 예솔이가 틀려버렸네, 다시 한번 해볼까?)
(짝짝짝, 오~예~에 정답이네,출발~~)
질문은- 교재및 그림책,학습지,부모님 및선생님 음성으로 직접 질문 합니다.
기존 학습교재 및 그림책, 학습지, 부모님 및 선생님 음성으로 직접 질문 합니다.
또한 녹음기등을 통한 영어듣고 학습하는 방법 등이 있습니다.
정답판은 화이트보드판으로 무한정으로 확장 할수 있습니다.
(예솔이 아빠,엄마 휴대폰 전화번호는= 부모님이 화이트보드판에 정,오답을 직접 필기해 놓음)
아이는 맞는번호의 학습스틱을 선택하여 학습키트나 터널에 올려 놓으면 정,오답에 따라 음성멘트와 함께 동작함.
* 눈으로 보이지는 않지만 정답은 학습스틱을 부모님이 오른쪽으로 돌려놓고 나머지 오답은 모두 왼쪽으로 돌려져 있습니다.(학습스틱 센서가 오른쪽,왼쪽에 따라 키트내의 센서가 그 센서 위치에 따라 음성 및 전진,정지,후진등으로 동작함)
*책을 읽기 싫어하는 아이들을 위해선 토끼와거북이,콩쥐와 팥쥐,흥부와 놀부 등의 소책자를 읽어야만 학습문제를 알수 있어 자연스럽게 기차게임을 하기위해선 읽고 게임함.
예=1.토끼와 거북이중 누가 일등 했을까요?
2.토끼는 왜 2등했을까요?
3.콩쥐와 팥쥐를 읽고 느낀점은?
4.흥부와 놀부중 누가 형일까요~~ 등등
*부모님은 정답 화이트 보드판에 정,오답 문항을 직접 필기 합니다.
정답일때와 오답일때 다양한 음성멘트와 기차,소형로봇(라인트레이서) 및 자동차 등이 자동으로 정지 하거나 전진, 후진합니다.
(알라딘 요술램프 학습스틱의 정,오답을 인식하여 출발및, 통과,정지,후진을 시킵니다.)
기차레일이나 자동차 트랙을 2~3개씩 깔아 팀별로 경주도 합니다.
(어느팀이 터널을 빨리 빠져 나올까요?)
앗!! 나 유식 이팀은 터널을 빠져나와 목표 지점을 달리고 있습니다만
나 끈기 팀은 터널에서 정확히 오답을 ?지 못하고, 의논하고 있지만 혼란 스럽습니다.
나 몰라 팀은 오답이 많고 정답도 확실히 몰라 포기를 했네요, 한단계 낮은 학습판으로 학습을 하여야 합니다.
게이트(문,또는 터널)에 정답을 올리면 통과되고,오답이면 정지하거나 후진시킵니다.
다른팀은 목표지점에 다와가는데,오답이 많은팀은 자꾸 뒤로가니 애가타네요!!
긴 터널 위에 요술램프 학습스틱을 각각 문제나 질문에 따라 여러개 올려놓고
기차등을 출발시키면 여러개의 학습스틱이 모두가 정답이면 통과되어 시간을
단축시키나 하나라도 오답이면 그 오답 학습스틱 위치에 정지가 되어 터널속에서
갇히게 된다. 이때 학습자는 여러 학습 스틱중 오답을 ?아내어 학습 스틱을 교체를
하고 또 다른 정답학습 스틱을 기차등에 올리면 출발하게 되고 다음 터널로 진입하게됨.
(오답 학습 스틱을 빨리 ?아야 하나 정답 학습스틱을 빼거나 하면 터널에서
빠져나오지 못하고 더욱더 시간이 지체된다. 이 학습효과는 학습 검산이 되어 학습 효과가 배가가 되게 하였음)
아!! 터널속 어디쯤 정지 되었을까? 빨리 오답이 어떤 위치에 것들인지 ?아야 되는데...
아이들이 애가 탑니다. 오답을 빼내고 정답을 올려야 되는데
애꿋은 정답을 빼내면 상황이 걷잡을수 없어 거의 포기 상태까지 갈수 있습니다.
따라서 팀별로 연령에 따라 학습판의 학습 수준을 고려 하여 학습판을 선택해야 합니다.
(학습판의 일례)
한글판,숫자판,시계공부판,알파벳판,구구단판,동물판~~등등,
그림판,경제놀이판,끝말및단어잇기판,영어및듣기판,
두뇌훈련 암산판,화이트보드판(직접필기로 확장)~~등등,
*위에 내용은 다양한 응용중 일부분 입니다.
최대의 장점인 학습게임판 위에 올리는 학습판은 단과 과목이 아닌 전과목 응용이 가능한 콘텐츠가 무한대인 학습 보드게임기 입니다.(화이트보드 판으로 학습을
확장도 합니다.)
토마스기차.자동차,등 다양한 작동완구로 전과목 학습할수 있는 학습게임기 및 보드게임.(가정에 있는 작동완구도 키트를 연결 사용 가능 합니다.)
디지털화된 시제품 완료
***다양한 동작완구(모터부착)및 인형,소형로봇등은 국,내외 업체의 완구등을 선택해서
완제품을 구입및 제휴를 통해 조달하며,신개발 키트를 부착하고 주변 부속제품을 이용하면 정답에만 반응하는 완구 학습 게임기가 완성이 됩니다.
***학습지와 음성으로 문제를 주고 학습판의 스틱을 완구에 탑재함으로 팀별로 시간 단축이나 기차등이 목표지점에 빨리 도착하면 승리하는 가족과
(두뇌훈련,치매예방) 함께 할수있는 보드게임기 입니다.
***학습게임판 위에 올리는 학습판과 작동완구등은 무궁무진하게 교체
공급할수 있는 프랜차이즈 놀이교육 입니다.
***유치원,어린이집,실버타운,실버요양원등과 온,오프라인및 TV홈쇼핑으로 완제품 Set를 공급 판매하여 프랜차이즈 광고효과도 누립니다.
***일반 건전지와 휴대폰 밧데리(재활용)겸용으로 녹색 친환경 제품입니다.
http://kr.blog.yahoo.com/tdt119
tds119@hanmail.net
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